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MatherIAs World · Plataforma RPG educativa

El colegio virtual donde aprender se convierte en una aventura

MatherIAs Educación transforma el currículum en misiones y salas jugables. Al completar misiones, los estudiantes ganan anotaciones positivas que pueden canjear por skins en el kiosco del colegio.

Salas disponiblesProfesores IAAnotaciones y skins
Campus central de MatherIAs World en pixel art, con estudiantes, un robot y un profesor IA frente a una fuente de luz MatherIAs World · Campus central Zona segura · Día de misiones
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Sala de clases tradicional en blanco y negro con estudiantes frente a pantallas Mundo antiguo · Sala tradicional
El problema

La sala de clases dejó de ser un lugar de aventura

Cuarenta estudiantes, un mismo contenido y cero retroalimentación inmediata. La tecnología entró al aula, pero el modelo pedagógico sigue siendo lineal: nadie siente que avanza.

Estudiantes desconectados

Cada uno en su propia pantalla, sin colaboración ni conversación dentro de la sala.

Un solo ritmo para todos

El avance lo marca el promedio: quien va rápido se aburre y quien va lento se pierde.

Motivación que se apaga

Sin desafíos, niveles ni recompensas visibles, aprender se siente como una tarea sin final.

La solución

Transformamos el colegio en un RPG educativo

MatherIAs World convierte el establecimiento en un colegio jugable: las misiones permiten practicar y ganar anotaciones positivas, que luego se canjean por skins en el kiosco escolar.

Estudiantes cruzando un portal desde una sala de clases gris hacia un mundo de pixel art lleno de colores y un trofeo
Portal de transformación Progreso visible Recompensas reales
El currículum como misiones

Cada objetivo de aprendizaje se convierte en una misión clara, medible y con recompensa.

Tu nombre y tu progreso

Por ahora, cada estudiante ingresa su nombre. Las misiones completadas suman anotaciones positivas canjeables por skins en el kiosco.

Aprendizaje creado en comunidad

Estudiantes y docentes aportan preguntas, respuestas e ilustraciones para construir el contenido que aparece en el juego.

Árbol de habilidades

Herramientas que forman parte de MatherIAs World

Cada herramienta apoya la experiencia educativa del establecimiento: misiones, salas disponibles, creación colaborativa de contenidos y acompañamiento del aprendizaje.

▪ Habilidad
Profesores IA por asignatura

Cada sala tiene su propio chatbot profesor: conversa, pregunta y corrige usando la base de datos que los docentes del colegio van llenando.

Nivel 5
▪ Habilidad
Anotaciones positivas y skins

Al completar misiones, los estudiantes ganan anotaciones positivas que pueden canjear por skins en el kiosco del colegio.

Recompensas
▪ Habilidad
Analítica educativa

Paneles claros para ver dónde está cada curso, cada estudiante y cada brecha de aprendizaje.

Nivel 4
▪ Habilidad
Creación de contenido

Estudiantes y docentes construyen preguntas, respuestas e ilustraciones en video o imagen para integrarlas al juego.

Co-creación
▪ Habilidad
Convivencia y entorno

Misiones secundarias dentro del colegio real: limpiar el entorno, convivencia escolar, cumplir las normas y cuidar el espacio común.

Nivel 3
Contenido en comunidadAprender creando

Las preguntas, respuestas e ilustraciones de estudiantes y docentes enriquecen el material del juego.

El colegio

Un colegio virtual con salas para aprender y explorar

Los estudiantes recorren las salas disponibles, conversan por escrito con el profesor chatbot y completan misiones para ganar anotaciones positivas canjeables por skins en el kiosco.

Ilustración del colegio virtual con pasillos y salas de aprendizaje
Salas disponibles actualmente Anotaciones positivas por misiones Canjeables por skins en el kiosco
Salas disponibles actualmente
Profesores IA

Estudiantes y docentes crean juntos el contenido del juego

La metodología incorpora a los estudiantes en la creación del material: elaboran preguntas y respuestas, y crean recursos visuales —como imágenes y videos— para explicar los ejercicios. El profesor chatbot plantea una pregunta y el estudiante escribe su respuesta en una conversación, sin alternativas.

1. Los estudiantes crean preguntas y respuestas

En equipo, formulan preguntas y preparan sus respuestas sobre los contenidos que están aprendiendo.

2. Explican los ejercicios con recursos visuales

Crean imágenes o videos que muestran cómo resolver los ejercicios y complementan las respuestas.

3. El profesor chatbot conversa

El contenido creado por estudiantes y docentes se incorpora al juego. El chatbot hace una pregunta abierta y el estudiante escribe su respuesta, sin opciones múltiples.

El aprendizaje también se construye al crear y explicar contenido, no solo al responder preguntas preparadas por el profesor.
Profesor IA · Sala de MatemáticaDemostración de conversación · respuesta abierta
Matemática · Ecuaciones

¿Cuál es el valor de x en 3x + 6 = 21?

El profesor IA pregunta; escribe tu respuesta como en un chat.
Pregunta 1 de 3 · respuesta escrita, sin alternativas
Misiones secundarias

Misiones que mejoran el colegio de verdad

Además de las asignaturas, hay misiones que se cumplen en el patio, los pasillos y la sala de clases. Cada misión ganada suma una anotación positiva, que luego se puede canjear por skins en el kiosco del colegio.

Estudiantes cuidando el patio del colegio: regando plantas, reciclando y ordenando librosMisiones del colegio
Cada misión ganada suma una anotación positiva. Las anotaciones se pueden canjear por skins en el kiosco del colegio.
Limpiar el entorno◎ Anotación positiva

Recoger basura, cuidar el patio, los pasillos y las salas comunes.

Convivencia escolar◎ Anotación positiva

Resolver un conflicto con respeto, integrar a un compañero o acompañar a quien lo necesita.

Cumplir las normas◎ Anotación positiva

Puntualidad, cuidado del material, uso responsable de la tablet del colegio.

Prevención sísmica◎ Anotación positiva

Participar en simulacros, conocer las rutas de evacuación y el kit de emergencia.

Huerto y reciclaje◎ Anotación positiva

Cuidar las zonas verdes y separar los residuos del colegio.

Bienestar

Salas de Psicología y Psicopedagogía, siempre abiertas

Son las dos salas que nunca se bloquean. Están disponibles para todos los estudiantes desde el primer día, porque subir de nivel también es aprender a pedir ayuda.

Una psicóloga conversa con un estudiante en una sala cálida con plantas y librosSiempre abierta

Sala de Psicología

Un espacio para conversar con el equipo de apoyo del colegio cuando algo pesa, dentro del mismo mundo donde estudian.

  • Contención y orientación en el momento en que se necesita
  • Registro del acompañamiento para hacer seguimiento
  • Disponible para todos los estudiantes

Sala de Psicopedagogía

Apoyos pensados para que cada estudiante avance a su ritmo, dentro del camino que el mundo le propone.

  • Estrategias de aprendizaje por asignatura
  • Coordinación con el profesor IA y los docentes
  • Siempre abierta, desde el primer día
Ambos espacios conviven con las demás salas del colegio: el equipo de apoyo ve el mismo mundo que ven los estudiantes.
Progreso del estudiante

Cada estudiante tiene su propia pantalla de jugador

El perfil del jugador resume su nivel y grado, la racha de días activos, las recompensas y los compañeros con quienes ha reforzado cada materia.

Estado del jugadorVista de ejemplo · Datos ilustrativos
Imagen ilustrativa de Diego, estudiante de MatherIAs World
Nombre ingresadoDiegoEstudiante · Solo se registra el nombre
Nivel y grado

Nivel 8

8° básico
Experiencia para el siguiente nivel2.450 / 3.000 XP
Racha activa5 días
Diamantes◆ 24
Anotaciones positivas◎ 12

Compañeros con quienes reforzó materias

Estudiantes con quienes repasó contenidos y colaboró en actividades.

Matemática · Ana, Martín y SofíaCiencias · Laura y JoaquínLenguaje · Martina y Benjamín
Validación

Logros desbloqueados en el mundo real

MatherIAs World no es una idea en un papel: es un proyecto educativo que ya fue presentado, reconocido y aplicado con estudiantes reales.

RECONOCIMIENTO
Chilevisión Noticias

Nuestra propuesta educativa fue presentada en la televisión nacional como una mirada distinta a la educación del futuro.

◎ Proyecto presentado en medios
RECONOCIMIENTO
Protagonistas por el Cambio 2025

Reconocimiento a las iniciativas que están transformando la manera de aprender en las aulas chilenas.

◎ Distinción a la innovación educativa
IMPLEMENTACIÓN
Piloto educativo real

Implementado y probado junto a estudiantes y docentes reales, no solo en un laboratorio de ideas.

◎ Experiencia en contexto escolar
Colegios

Tu colegio entra al mundo, con tu equipo dentro

MatherIAs World es una plataforma profesional para establecimientos: dirección, coordinación y docentes ingresan a una interfaz propia para configurar cursos, misiones y reportes.

Tres directivos con escudos dorados frente a un mapa mundial con paneles de datosPanel institucional
1. Solicita el acceso

Nos cuentas sobre tu colegio y coordinamos una demo guiada con tu equipo.

2. Onboarding docente

Acompañamos a dirección y profesores para convertir sus unidades en misiones jugables.

3. Piloto y mejora continua

Lanzamos el mundo con un curso real y ajustamos contenidos y reportes junto a tu equipo.

Solicitar acceso al mundoCupos piloto abiertos
Todo el mundo, un solo equipo

“Educación que te hace subir de nivel.”

Estudiantes, docentes, inteligencia artificial y naturaleza dentro del mismo mundo. Así se ve un colegio donde cada persona sabe que está avanzando.